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かったるい・・・。な日記

学生時代に作ったこのブログも年月だけは10年以上も経過。こんだけ時間が経過すると黒歴史しかない。

FV 

やっと触れた


空くまでハーフV

今日はできてる人多かったなぁ

やった人意外は以下略だけど

しっかし七夜戦がJA制限のせいか前よりきつい気がする

七夜の特性上優先はあんま関係ないだろうから振るべきかなぁ

BとCしか振らなくなったから、この辺をもうちょっとハッキリさせたい


ところでハーフV対ハーフメカは初見から不利つけたいんだけどどーでしょうか

b2スクランの時はいくらでも狩れる手段はあったけど

最遠距離からの牽制と範囲外の攻撃が無理すぐる

空中戦は付き合ってくるわけもないし

正直、捕まえられる気がしないんだけども

今回のいけてる牽制の6Bが届かないってのがきついんですけど

まぁたレプ秋葉置けって話になるんだけど

キックの届かない範囲で置くか、相手の攻撃範囲で置くかのどっちか

まぁ初見で絶対無理とはいわんけど

楽じゃねーわコレ


フルの話

過疎ったところでCPU

さすがに別キャラやるようなもんだから乱入はやめといた

案の定CPUでよかったと思ったトレモ


基本操作と立ち回りの話

ダッシュに関しては、メリットとデメリット

出だしはあんま変わらんと思うけど

そこそこ低姿勢ってのがいい感じ

ネロのAカラスぐらいなら潜れそう

Aカラス読みダッシュ2Cで刺せるのはハーフでなにもできないよりはいいはず

6Bは地味にハーフとエフェクトが違うっぽい

見た目で考えればこっちのがどう考えても強いはず

レプリカない分リーチのびてるって感じなんかねー

空中行動制限

空中攻撃からダッシュでないよねコレ?w

意味わからんのだけどwww

基本択がけはもちろんエリアルにだって響くってのにどんな仕様だよ(´・ω・)

避けがないのも立ち回りで痛すぎるね

ゲージ溜めに関しては実践通しじゃないとわかんない

ただ、飛び道具等のフォローなしだと、他キャラから劣るから微妙だよねコレは

調整はいるから問題にはならんと思うけど

コンボ

スレ見てて2A>5Bがあたらんとか言ってた気がするんだけど気のせいかね

リーチ的な問題ならBE5Bで解決してるのはわかりやすいとこだし

基礎コンは2A>BE5B>2B>2C>214A>エリアルor623B>エリアル

上で書いたとおりエリアルで空ダできないからBCBC

スライドエアが29Aよろしくもどってるからコレの〆は有かな

空中投げ受身とれて、コレで起き攻めできないもの意味わからんけど

しっかしこの基礎コンはなれないとめんどい仕様

まずはココ
2A>BE5B 特定の場所どころかいきなりブローバックエッジ
ヒット確認からやりにくいんだよなぁ

BE5B>2B
ヒット具合で変更?

多段2Bヒット>2C
ヒット確認ができるって点ではいいけど初見はミスったなぁ

2C>214A
キャンセル受付終わるのが早いってコレ
1~2Fかはキャンセル時間の増加を希望しとく

214A>Bカット
以外とキャンセルが遅い

最速でおkとかそんなゆとり仕様じゃなく、目押し重要

とにかく慣れないうちはミスるわコレ


書き残し

5Aがゴミ
ダッシュの性能も相まって使うところないだろコレ
Hやる気のある爪>Cちょっとやる気だしたパンチ>Fやる気のない肘


総評

基本の空中戦+

リーチがそこそこで多段ヒット確認可能な2Bが主体かなぁこのキャラ

状況でダッシュ2Aと2C

あとは必殺技をガンガン使うぐらい

特に214C・EXスラストはかなり使うと思う

あとは実践で学ぶだけ


正直、このキャラ面白いのは間違いないんだけど

結果的にやれること減ってるよね

根本は変わってないし

キャラ変えは真面目に考えとく

あとは調整版しだい


んではノシ

壁|彡サッ
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[ 2008/11/04 23:40 ] メルブラ事情 | TB(0) | CM(0)
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