かったるい・・・。な日記

学生時代に作ったこのブログも年月だけは10年以上も経過。こんだけ時間が経過すると黒歴史しかない。

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飛蝗虫デッキ 

飛蝗Expertゲットしました←挨拶

こんだくたーまであと20000回だってさ└(:3」 ┌)┘

まぁ気長に



飛蝗デッキのサンプル集です。

戦術レベルはMAXの10前提でコメント


昆虫好きが飛蝗でやる必要がないところまで使ってたのでテンプレ外の運用したいときの参考に

ただし、最高がジュエル止まりゴールド残留が限界の雑魚なので上位に通用しません└(:3」 ┌)┘

あくまでも、この発想はなかったwとかの参考になればと(´ω`)



後に気づいたが某上位陣の人のところとめっちゃ書き方似ておる└(:3」 ┌)┘

同じデッキあるけどコピペはしてないよ!(必死




戦術:スピードアップ
飛蝗虫Lv2
飛蝗虫Lv1*11

飛蝗しか持ってないor使いたくない人抜け

飛蝗虫Lv2
飛蝗虫Lv1*8
プレイマンティスLv3

昆虫デッキ!
カマキリで動きとめたやつ殺しかねないので無駄です。

飛蝗虫Lv2
飛蝗虫Lv1*5
プレイマンティスLv3
プレイマンティスLv3

カマキリの方が好きという人向け
無駄だらけです。でも愛も大事。


戦術:スピードアップ
鳥人弓兵Lv3[水の神秘]
飛蝗虫lv1*7

資産ない場合、制限アリーナ、戦用。
初手ターンの「炎の脅威」対策のみ。
セレスチは2ターン耐え、バンプならば1ターン目のみ耐える。

鳥人弓兵Lv3[水の神秘][小さな大地の恵み]
飛蝗虫lv1*6

1体減らして恵みを追加。セレスチ5ターン、バンプ3ターン耐え。

鳥人弓兵Lv3[水の神秘][大地の恵み]
飛蝗虫Lv2*1
飛蝗虫lv1*4

セレスチ無効、バンプ5ターン耐え。火力不足感有り


戦術:スピードアップ
聖騎士シャルルLv3(or鳥人ケメルLv3)
飛蝗虫Lv2*2
飛蝗虫Lv1*2

焼を度外視で速攻。
だがしかし、セレスチマッケンは1ターン目で蒸発させれば勝てます!運ゲで!
さらになんと、セレスチ船アタカチルバにも勝てます!超運ゲで!

鳥人ケメルLv3[水の神秘][小さな大地の恵み]
飛蝗虫Lv2
飛蝗虫Lv1*4

焼対策有り版。HPが減ってくシャルルはなし。

聖騎士シャルルLv3
鳥人ケメルLv3
飛蝗虫Lv2*3
飛蝗虫Lv1

各個撃破したいとき用?飛蝗の火力不足感ありあり。
アリーナでたまに見かけるけど個人的には非推奨
飛蝗は藁藁してたほう強いと思ってるんで


戦術:スピードアップ
飛蝗虫Lv2[小さな大地の恵み]
飛蝗虫Lv1[小さな大地の恵み]
飛蝗虫Lv1[小さな大地の恵み]
飛蝗虫Lv1[小さな大地の恵み]
飛蝗虫Lv1*4

たまにリーグで見る飛蝗オンリーのセレスチ無効型。
恵み持ちが倒れた分だけ焼かれます。
個人的にはあまり好きじゃない(´-`)

飛蝗虫Lv1[土壕][土壕][土壕][土壕]
飛蝗虫Lv1*6

上記のものから安定性のみ追及。どの個体を倒されても焼かれない。
ただしコスト1損である。オマケながらに罠や古代トラップも無効。
バンプだと5ターン耐え。

飛蝗虫Lv1[跳躍][大地の恵み][土壕][土壕]
飛蝗虫Lv1*6

上記のものからコスト調整。恵み持ちの配列下げる形に
サーチ攻撃とか知らない。
ケメル+飛蝗だときついエーテルユリーラミドにぶっさす用。


戦術:スピードアップ
森林の風ウィンドールLv3[疾風の一撃][土壕]
飛蝗虫Lv1*6

ウィンドール使用の主にパイロアユリー対策。
土壕1枚=飛蝗1匹なので状況次第で交換可。


戦術:スピードアップ
水の精霊[瞬速][瞬速]
飛蝗Lv1*6

開始から水の精霊からAGI936の付与!
初手ターンの最大ダメージはなんと734にも昇る!
ただのネタ。


戦術:エレリカ、アスクリ
乙女プリシーLv3[水の神秘][大地の恵み]
飛蝗虫Lv1*6

スピードアップに頼らないパターン。
主に飛蝗デッキの天敵であるロスピ対策に
戦術選択肢は色々あるがエレリカ、アスクリが無難に落ち着く。
プリシーを使うデッキの基本として速攻で殴りにくるデッキに弱い。


戦術:ナチュラルヒーリング
乙女プリシーLv3[水の神秘]
ファース探索兵Lv1
飛蝗虫Lv1*6

誰が使おうと思ったファース探索兵の導入。
実際に使った感想としては、Lv1で発動率36%不安ながらも意外といい感じに動きます。
飛蝗は一体の存在そのものが大事なのでHPは1でも問題なし。
ファース探索兵が蘇生と同時に虫が行動するので、群れた瞬間撃墜。
中盤ならばAGIも馬鹿にならないぐらい上がってるので2体でも3桁ダメージ安定。
真っ先にプリシー倒された時の保険にもなる。
焼はナチュヒと神秘で無効+回復。

個人的にハマりが気持ちいいので推しデッキですが、別に言うほど強くはないです☆



戦術:ナチュラルヒーリング
乙女プリシーLv3
巡礼者Lv1
プレイマンティスLv1
飛蝗虫Lv1*6

実践で使用してない完全妄想デッキ。
上記にある土壕跳躍で押さえられないアルゼパ(ラミドユリー)対策。
ナチュヒでセレスチ抑制、バンプゲートならば途中で倒れる巡礼者でターンを稼ぎます。
キリングタイマーの場合は運ゲ。
コスト3が余るという変則ですが、プレイマンティスが1体でもそこそこ動きそうなので採用
とはいっても上の方で書いたデッキと同じようなことになりそうですが、
こちらの場合は飛蝗がNEETの場合の保険ってことで






11弾までの環境です。└(:3」 ┌)┘

追加や修正する予定は未定


人いないし☆
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[ 2012/03/04 02:12 ] 憂国の大戦 | TB(0) | CM(0)
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